Articles in the Flash AS 3 Category
ActionScript 3.0, Adobe, Flash AS 3 »
When Actionscript 3.0 was a dream and all Flash developers worked with AS2 the _global property was a smart and fast way to share variables between swf files.
A classic scenario is the following:
1) In the main swf file there is the language selection and users can make their choice selecting the site language
2) This swf probably will have a menu to load different pages, each one with their content and galleries to load.
3) Every loaded page will need to know the selected language value to load the right content (for example …
ActionScript 3.0, Adobe, Flash AS 3 »
Two of the most popular questions when loading SWF files in Flash CSx / AS3 are:
how to call a method in the loaded swf from the Main document class
how to reference at the main document class to call a method from the the loaded swf.
In this post I’ll provide you a quick and easy sample to cover both situations.
This is not the best way to accomplish this task but it’s very easy to understand and use.
So what we’ll do?
1) We’ll load the file Page.swf inside Main.swf clicking on …
ActionScript 3.0, Adobe, Flash AS 3 »
In our community forum many people asked us info about the fullscreen feature, so following a quick sample to use it in Flash CS 3/4 and ActionScript 3.0.
To enabled / disable it you just need too:
1) Modify the displayState property to StageDisplayState.FULL_SCREEN costant to enable it, and to StageDisplayState.NORMAL to come back to “normal” modality
2) Enable the ‘allowfullscreen’ attribute in your html code
Click on the button below to try it:
This movie requires Flash Player 10
swfobject.embedSWF(”http://www.fabiobiondi.com/blog/wp-content/uploads/2009/08/fullscreenflcs4.swf”, “swfc5a61″, “400″, “120″, “10.0.0″, “”, {}, {wmode: “window”, menu: “false”, quality: “high”, bgcolor: “#FFFFFF”, allowFullScreen: “true”}, {});
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3d parts libraries, ActionScript 3.0, Adobe, Flash AS 3 »
In the market are existing a lot of Tween libraries to help Flash/Flex developers to build cool actionscript animation making their life easier, like TweenLite/ TweenMax or Caurina Tweener.
These libraries included cool stuff not provided from the default AS3 tween class like colors animation, animated drop, blur, shadow effect and much more.
So, in this post, i want to show you another tween engine, Tweensy, that provide a lot of cool bitmap and particle effects like smoke, fire and other “magical” stuff
ActionScript 3.0, Adobe, Flash AS 3 »
Problema: popolare due o più ComboBox con contenuti acquisiti da diversi file XML.
Soluzione: estendere la classe ComboBox affinché abbia un nuovo metodo pubblico loadData(xmlPath:String) che accetta come parametro il link del file XML da caricare e incorpora al suo interno tutte le nuove funzionalità per il recupero e la visualizzazione dei dati.
Vantaggi: il principale vantaggio nell’utilizzo di questa tecnica è quello di creare un componente facilmente riutilizzabile che incapsulerà al suo interno tutte le nuove funzionalità, evitando la riscrittura dell’intera procedura ogni qualvolta si riproponga una esigenza analoga.
Il …
ActionScript 3.0, Adobe, Flash AS 3 »
Ormai da mesi su molti blog, portali e riviste del settore vengono enfatizzate e descritte le funzionalità di Adobe Flash CS3 e del nuovo linguaggio ActionScript 3.0, la maggior parte delle volte, tuttavia, senza entrare nei dettagli tecnici e affrontando gli argomenti solo a livello teorico.
In questo articolo vedremo invece come cambia nella realtà la nuova release del linguaggio, creando diversi esercizi in ActionScript 3.0 (d’ora in poi AS3) allo scopo di agevolare il passaggio dalla versione precedente e focalizzando l’attenzione sulle novità più radicali.
ActionScript 3.0, Adobe, Flash AS 3 »
In Flash CS 3 e ActionScript 3.0, non è più possibile utilizzare l’utilissimo metodo attachMovie, disponibile nelle versioni precedenti di actionscript, che permetteva di prelevare un movieclip dalla libreria e di visualizzarlo runtime sullo Stage.
In questo articolo utilizzeremo un semplice script alternativo, in actionscript 3.0, per realizzare una lista di elementi cliccabili, utilizzando un array come fonte dati e un movieclip in libreria, come grafica del pulsante.
Sfrutteremo, infine, la classe DisplayObject per posizionare e visualizzare gli elementi sullo Stage.
ActionScript 3.0, Adobe, Flash AS 3 »
In questo articolo (scritto nel 2007 e non troppo elegante nella forma) creeremo un player di video FLV utilizzando Flash CS 3 e ActionScript 3.0.
Acquisiremo un elenco di video da un file XML esterno e creeremo una lista cliccabile che l’utente potrà utilizzare per visualizzare il video desiderato.
A tal fine sfrutteremo i componenti List e FLVPlayBack, entrambi istanziati e utilizzati attraverso ActionScript 3.0; non li posizioneremo manualmente sullo Stage ma saranno quindi creati e manipolati interamente via codice.


