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ActionScript 3.0, Adobe, Flex 3 »
La scrittura di componenti personalizzati in Flex richiede spesso un mix di codice MXML, per la creazione della parte visuale, e Actionscript, utilizzato invece per la logica dell’applicazione.
Per la semplicità di implementazione, la tecnica più adottata è l’utilizzo del tag , che permette di integrare codice Actionscript all’interno di file mxml o, in alternativa, utilizzando lo stesso tag specificando l’attributo source, tramite il quale è possibile definire un file esterno .as da includere.
Mentre il primo approccio ha il grosso svantaggio di creare file spesso corposi e disordinati, dato che avremo …
ActionScript 3.0, Adobe, Flash AS 3 »
Problema: popolare due o più ComboBox con contenuti acquisiti da diversi file XML.
Soluzione: estendere la classe ComboBox affinché abbia un nuovo metodo pubblico loadData(xmlPath:String) che accetta come parametro il link del file XML da caricare e incorpora al suo interno tutte le nuove funzionalità per il recupero e la visualizzazione dei dati.
Vantaggi: il principale vantaggio nell’utilizzo di questa tecnica è quello di creare un componente facilmente riutilizzabile che incapsulerà al suo interno tutte le nuove funzionalità, evitando la riscrittura dell’intera procedura ogni qualvolta si riproponga una esigenza analoga.
Il …
ActionScript 3.0, Adobe, Flex 3, PHP »
In questo tutorial sfrutteremo le nuove classi URLRequest e URLVariables fornite da ActionScript 3.0 per passare le variabili al file PHP con un metodo più elegante e strutturato.
Le operazioni che effettueremo saranno le seguenti:
- FLEX: Invio delle variabili username e password da Flex a PHP
- PHP: analisi del contenuto delle variabili per verificare la corrispondenza dei dati acquisiti. Nel caso i dati fossero corretti verrà inviata a Flex una variabile status per indicare se l’utente ha effettuato il login con successo o meno
- FLEX: Visualizzazione del risultato dell’operazione in una …
Adobe, Flex 3, PHP »
In questo esempio vedremo come inviare una variabile da Flex a PHP e come restituire a Flex un risultato sulla base del suo contenuto.
Le operazioni che effettueremo saranno le seguenti:
- Invio della variabile NOME_UTENTE da Flex a PHP
- Recupero del suo valore da PHP, analisi del nome utente e invio a Flex dell’indirizzo email corrispondente.
- Visualizzazione in Flex dell’email dell’utente
Adobe, Flex 3, PHP »
In questo articolo utilizzeremo il componente HTTPService di Flex 3 per caricare delle
semplici variabili da un file PHP nel formato var1=valore1&var2=valore2&.
Adobe, Flex 3 »
Passare variabili e creare metodi setter personalizzati
In questo esercizio creeremo un componente personalizzato in MXML e dimostreremo come sia possibile passargli variabili, creare metodi setters e getters ed effettuare il dispatch (anche con parametri) di eventi personalizzati. Infine, realizzeremo lo stesso componente completamente in ActionScript 3.0, evitando l’ausilio dell’MXML.
AIR, ActionScript 3.0, Adobe, Flex 3 »
In questo articolo analizzeremo le funzionalità di Adobe AIR per la gestione di database SQLite.
Realizzeremo una piccola anagrafica clienti utilizzando Adobe AIR in ambiente Flex 3, sfruttando ActionScript 3.0 e SQL al fine di:
1) creare un database che conterrà una tabella “Clienti” con i seguenti campi:
a. ID
b. NOME_CLIENTE,
c. COGNOME_CLIENTE
2) creare un piccolo form per l’inserimento nel db di un nuovo cliente (nome e cognome)
3) effettuare una query per la visualizzazione in un datagrid di tutti i clienti inseriti
ActionScript 3.0, Adobe, Flash AS 3 »
Ormai da mesi su molti blog, portali e riviste del settore vengono enfatizzate e descritte le funzionalità di Adobe Flash CS3 e del nuovo linguaggio ActionScript 3.0, la maggior parte delle volte, tuttavia, senza entrare nei dettagli tecnici e affrontando gli argomenti solo a livello teorico.
In questo articolo vedremo invece come cambia nella realtà la nuova release del linguaggio, creando diversi esercizi in ActionScript 3.0 (d’ora in poi AS3) allo scopo di agevolare il passaggio dalla versione precedente e focalizzando l’attenzione sulle novità più radicali.
ActionScript 3.0, Adobe, Flash AS 3 »
In Flash CS 3 e ActionScript 3.0, non è più possibile utilizzare l’utilissimo metodo attachMovie, disponibile nelle versioni precedenti di actionscript, che permetteva di prelevare un movieclip dalla libreria e di visualizzarlo runtime sullo Stage.
In questo articolo utilizzeremo un semplice script alternativo, in actionscript 3.0, per realizzare una lista di elementi cliccabili, utilizzando un array come fonte dati e un movieclip in libreria, come grafica del pulsante.
Sfrutteremo, infine, la classe DisplayObject per posizionare e visualizzare gli elementi sullo Stage.
ActionScript 3.0, Adobe, Flash AS 3 »
In questo articolo (scritto nel 2007 e non troppo elegante nella forma) creeremo un player di video FLV utilizzando Flash CS 3 e ActionScript 3.0.
Acquisiremo un elenco di video da un file XML esterno e creeremo una lista cliccabile che l’utente potrà utilizzare per visualizzare il video desiderato.
A tal fine sfrutteremo i componenti List e FLVPlayBack, entrambi istanziati e utilizzati attraverso ActionScript 3.0; non li posizioneremo manualmente sullo Stage ma saranno quindi creati e manipolati interamente via codice.


